|
Közzétette Whitewolf, Jul 4, 2018 4:23:11 GMT 3.5
Ahhoz, hogy játszhass, a karakterednek szüksége van egy előtörténetre. A hátterére ami leírja, hogy milyen volt az élete mielőtt belecsöppent volna az eseményekbe. Kiemelhet fontos eseményeket , vagy csak egy meghatározó pillanatot. A lényeg, hogy a motivációit, megjelenését és a jellemét mutassa be. Pár alap dolog: -Az előtörténetnek tartalmaznia kell a következő infókat akár csak így külön az elején felsorolva: Név: Ezen nem kell sokat agyalni. Bár azért a hangzása lehetőleg passzoljon a karakter fajához. Nem: Férfi vagy nő. Ha a karaktered robot ezt a részt akár ki is hagyhatod. Faj: A karakter faja a választhatók közül. Róluk itt olvashatsz: cyberfantasy.boards.net/board/4/fajok Alfaj/Típus: Ezt csak akkor kell megemlíteni ha van. Ez elfeknél és a robotoknál jelenik meg elsősorban. -E/1 és E/3 írás is megengedett. Lehet novellaként megfogalmazott dolog, vagy egy klasszikus leírás. Ahogy kényelmesnek érzed. -Az előtörténetben legalább egy képnek szerepelnie kell a karakteredről. Ez lehet pb és rajzolt is. A lényeg, hogy passzoljon a karaktered leírásához és fajához illetve, hogy más már ne használja ugyanazt a képet/személyt. (Ezutóbbi alól a robotok kivételek). Megkérünk arra, hogy azt a képet tedd be legfelülre amit később a karakterprofilodban látni szeretnél mi ugyanis azt fogjuk használni. -Az előtörténeted ne legyen túl rövid mert az azért mégis csak elég gáz. De hidd el, hogy mi itt a staffnál nagyon gyorsan bele tudunk fáradni a kisregényekbe. Igyekezz az előtörténetedet lényegét értelmes keretek közé szorítani. Ez pedig ne a "reggel felkeltem fogatmostam" részeket tartalmazza hanem a tényleges lényeget. Ilyenek a karakter jelleme, az, hogy honnan jön és hová tart. Ha valamit emiatt ki kell vágnod ne aggódj. Tedd félre és emlékezzen rá vissza a karaktered egy reagban, vagy hasonló megoldások. (Ehhez viszont feltétlenül kérd a mesélő engedélyét! Neki bármikot joga van az ilyesmiket megtagadni hiszen ez vérpistikézéshez vezethet). -Ne vérpistikézz! A karaktered legyen ésszerű és ne egy egyszemélyes hadsereg. Ha okosan játszol akkor idővel úgyis elérheted a hatalmat. Viszont a túl erős és sokat kiskapuzó karaktereket rögtön visszautasítjuk. -Az előtörténet egyik pontja sem mehet szembe a világgal. De mivel megértjük, hogy kicsit sokra sikeredett a világleírás ezért olvasd el nyugodtan csak azokat a részeket amik úgy érzed, hogy a te karakteredre vonatkoznak a többiről meg kérdezd a staffot. Előszeretettel fognak segíteni hiszen ez a dolguk. (UGYE? Csúnyán néz a staff tagokra). -A staff tagoknak simán joga van vétózni az ET-det ha még senki sem fogadta el mert olyan kedvük van ha nem felel meg egy itt kifelejtett és alapvetőnek gondolt követelménynek. Például: Helyesírás, vérpistikéskedés, önellentmondás stb. A magasabb rangú staff tagok természetesen vétózhatják más tagok vétózását és az elfogadását is csak, hogy tuti nagy legyen a veszekedés. Természetesen az összes elfogadás és vétózás indokláshoz kötött, hogy legyen is miről veszekedni. -Miután kiraktad az ET-det az elfogadásra váró előtörténetek közé. (Azaz ide: cyberfantasy.boards.net/board/14/elfogad-sra-el-rt-netek ) jön egy staff tag és elbírálja. (Ha már jelentkeztél valamelyik mesélő alá akkor valószínűleg ő lesz az.) A bírálat megadja, hogy az itt felsorolt szabályok betartása alapján mennyi és milyen kezdőfelszerelést kap a karaktered. Van, hogy csak simán pénzt kapsz amit a boltban felszerelésre válthatsz. -Ha nem szeretnél a rendszerrel szórakozni vagy feleslegesnek esetleg bonyolultnak találod csak jelezd valahol, hogy megelégszel azzal ha a staff osztja le a karakterednek a pontokat. Mi majd reálisan igyekszünk eljárni az ügyben. -Ha valamilyen különleges felszerelést szeretnél az előtörténeted alapján például egy bizonyos fegyvert, járművet vagy ékszert akkor írj az ET-d aljára egy "kérvényezett felszerelés" részletet ahol felsorolod ezeket a tárgyakat. Az ET elfogadójának persze joga van ezeket visszautasítani de ha csak nincs jó oka rá akkor eléggé geci egy húzás.
|
|
|
Klomdak
Jul 4, 2018 2:08:50 GMT 3.5
Közzétette Whitewolf, Jul 4, 2018 2:08:50 GMT 3.5
Lakosság: 152 millió (47% druhassz 30% ork 19% ember 1% törp 1% egyéb) Kontinens: Galesh Államforma: Demokratikus Főváros: -
Klomdak az ország amely sosem nyugszik. A föld amelyet a nagy háborúban az Artavinai csapatok pusztítottak el, rá húsz évre pedig egy polgárháború tette tönkre. A stabilizáció nem tartott sokáig és nem is sikerült rendesen mire kitört az első Karáli háború.
Az egész konfliktushoz a rosszul meghúzott határok, a hivatalosan el nem ismert nagyhatalmi beavatkozások és a borzasztóan kivitelezett diplomáciai kísérletek vezettek.
Az évekig tartó küzdelem, kegyetlen módon formálta a Klomdaki társadalmat. Eleinte csak mindenki kénytelen volt katonává válni, hogy túléljen miközben már csak az állami propaganda és az állandóan változó le-le vadászott katonai vezetők tartják benne a lelket.
Az állandó háborúk miatt a Klomdakiak kénytelenek voltak visszatérni az őseik nomád életmódjához. Vannak akik lóval, kocsival vagy akár gyalog hagyták el az otthonukat, hogy ígéretesebb földre vándoroljanak vagy, hogy csak szimplán ne legyenek célpontjai a bombázásoknak. Az állam is felvette ezt a példát és egész településeket mobilizált. Soha semmi sem áll meg a sivatagokban. Minden kúszik, gurul vagy mászik annak az érdekében, hogy ott bukkanjon fel ahol szükség van rá vagy ahol biztonságban van.
Ilyen manővereket főként a katonai bázisok tudnak amelyek anyahajóként szolgálnak számtalan kisebb járműnek is. De ugyanúgy léteznek bánya és ipar városok amelyek egy helyen állítják elő a nyersanyagot és gyártanak is belőle rögtön valamit, hogy aztán kisebb városokba vigyék azokat a karavánok elosztásra vagy esetleg finomításra.
Ez alapján rájöhettünk, hogy Klomdakban az üzemanyag a legnagyobb kincs. Ebből pedig van bőven. Számtalan olajfinomító cég dolgozik itt amelyek ahelyett, hogy fizetnének az államnak a bányászati jogokért egyszerűen csak olcsóbban adják a benzint.
|
|
|
Közzétette Whitewolf, Jul 3, 2018 1:56:26 GMT 3.5
Lakosság: 166 millió (43% Druhassz 30% ork 14% ember 8% Törp 6% egyéb) Kontinens: Galesh Államforma: Dodekarchális demokrácia Főváros: Tedomina (2,5 millió fő) A törzseket egyetlen dolog tartja össze: A Klomdakiak utálata. Tizenkét éve kezdődött kettejük konfliktusa az első Karáli háborúban. Kirobbanásának a fő oka a népek és a kisebb tözsek keveredése az országok között ami területi vitákhoz, terrorakciókhoz majd komoly konfliktusokhoz vezetett miután mindkét országban a (feltehetőleg külső segítséggel) militarista pártok vették át az uralmat.
Így kezdődött el az öt évig tartó első Karáli háború a fő hadszíntérül szolgáló hegységről elnevezve. A harcok, véresek voltak már akkor is. A szűk hegyi ösvényeken több katona vesztette életét a harcba vezető úton mint tényleges küzdelemben. Ráadásul azok a kisebb törzsek akik nem érezték eléggé képviselve magukat egyik oldal által sem egyszerűen kikiáltották a függetlenségüket és harcba elegyedtek mindenkivel akivel csak bírtak. Ekkor kezdődött meg az igazi harc. Ugyanis a Karál hegyekben hatol át Artavinából Galesh egész északi felébe a gáz. Aki pedig azt irányítja az bizony nagy hatalommal rendelkezik. Nem csoda hát, hogy hirtelen az összes nagyobb hatalom állást foglalt az ügyben. Az sem meglepő, hogy bizonyos lázadó törzsek vadonat új Sonjon gépfegyverekkel szálltak harcba, a FIST méregdrága zsoldosai ellen csakhogy végül prémium minőségű harci robotok tarolják le őket. Az első Karáli háború a Trinibani győzelemmel végződött. Elfoglalták a vezeték teljes szakaszát és benyomultak egészen Artamij városáig Klomdakba ahol a szörnyű Nászéjszakai mészárlást rendezték. Több mint tízezer embert lemészárolva és példát statuálva. Végül számtalan nagyobb békéltető államnak köszönhetően békét kötöttek és visszavonták a csapataikat bár nem szüntették meg az ellenségeskedést. Inkább csak a lázadó hegyi törzsek felé fordították.
A béke hat évig tartott. 3484 harmadik havában négy ismeretlen jelzésű álcázógép támadásokat indított Triniban katonai és civil repteri ellen, továbbá egy bomba robbant a törzsi tanács épületében. A Klomdaki kormány nem vállalta a felelősséget az akcióért de, órákon belül egy megelőző csapás szerű offenzívával reagáltak. Úgy nézett, ki, hogy az elmúlt öt évben nem voltak tétlenek ugyanis hirtelen az összes renegát törzs őket támogatta. A kezdeti sikerek ellenére a harcok gyorsan megtorpantak és állóháborúvá fajultak. A vidék teljesen kihalt, a környék apró városaiban pedig ma már csak szellemek és Ruhr kutyák lakoznak. Ha valaki a modern világban elhelyezkedő sikeres zsoldos akar lenni akkor Karáli háború számára egy kötelezően kipipálandó állomáshely. Tulajdonképpen kiképzőtábor.
Triniban egy szegény ország. A nagyrészében már a háború előtt is nehéz volt élelemhez jutni. Az elektromos ellátás sok helyen még mindig csak álom, hogy a rémes állapotban lévő oktatásról ne is beszéljünk. A fővárosban még viszonylag tűrhetőek a dolgok ám a legtöbben elköltöznének ha tehetnék.
Az állam élén az öregek tanácsa áll. Egy a nagy törzsek bölcseiből álló 12 tagú csoport akik az ország minden ügyes-bajos dolgáról döntenek az ősök jurtájában. A kinevezésük életre szól így a pozíciójukból melyért korrupt és intrikus harcot vívnak szinte elmozdídhatatlanok. Már csak azért sem mivel az ország kultúrájában vallási szerepet is betöltenek.
Sok kisebb klán versenyzik azért, hogy bekerülhessen a 12 közé ám eddig kellő irányítás híján minden próbálkozás el volt nyomva a felettük állóktól. Mivel egy terület irányítása közülük az egyikhez tartozik így fontosnak tartják a megkülönböztetést. Régen nagyobb különbségek voltak közöttük ám ezek mára elmosódtak és egyetlen közös kultúrává álltak össze követve a 3145-ös egyesülésüket. Mindenki aki Trinibanban születik harmadik vagy negyedik névként viseli a klán nevét amihez tartozik. A 12 klán: Shoktosh, Lacrol, Akalan, Vinfloek, Adala, Joeb-Nal, Reensi, Agdda, O'pal, D'nhwa, Arta-Sun, Raktume. Mindegyik egy nagyjából egyenlő méretű területért és az alá beosztott hadseregért felel. Ez utóbbi lehet az oka annak, hogy nem igazán tudnak összedolgozni és inkább versengenek egymással hatalmas problémákat okozva.
Látnivalók: Az Ősök Jurtája
Tedomina szélén fekszik a nagy jurta. Egy nagyváros méretű fedett épületcsoport ami országházul szolgál a törzsek koalíciójának. A 12 bölcs és számtalan szolgálójuk, tanácsadójuk és testőrük is itt él velük így nem csoda, hogy ilyen hatalmas ez az önnelátásra képes hely. A bejutás rendkívül nehéz és még a sajtó embereinek is személyiségteszteken és igazsságvizsgálókon kell átmenniük a kapuknál. Ennek ellenére odabent sem biztonságosabb mint kívül. Rendszeresen történnek mérgezések, fenyegetések és egyéb gyanús dolgok.
|
|
|
Közzétette Whitewolf, Jul 2, 2018 4:54:45 GMT 3.5
Lakosság: ? Kontinens: Vorkwat Államforma: Anarchia Főváros: Yientin
Nem sokan merészkedtek be eddig az őrület földjére. Azok közül se sokan tértek vissza. Legyenek bármilyen jól felszereltek vagy akár gépek a hely hatalma mindig őrületbe tudja kergetni őket. Így csak kevesek beszámolóiból és a nyilvánvaló ismereteinkből áll ez a leírás. Az első feljegyzés az őrület földjéről 2355-ben jött létre Ankhul Abbaz Dureng tollából aki sikerrel megjárta a területet és élve ki is került onnan mintegy 100 évvel annak a felbukkanása után. Így bár dátumot tudunk okot még mindig nem. Sokan egy démoni világ kereszteződésére gondolnak. Mások inkább egy furcsa kémiai anyag levegőbe jutására. Semmi sem tiszta. Vorkwat Centrális részének északi felén fekszik ez a meglehetősen hatalmas pusztaság. A légi felvételek szerint a javát különböző színű homok borítja a felszínen pedig számtalan roncsot lehet találni azonban életre utaló jeleket kívülről még senkinek sem sikerült megfigyelnie. Sok a neten keringő képen például bármilyen víztől több száz méterre óceánjáró hajókat láthatunk vagy éppenséggel olyan harcjárműveket melyeket a felfedezésük után egy évvel mutatott be az Angtiri Domínium. Azok akik visszatértek, egymástól függetlenül akár ezer év távlatából is hasonló dolgokról számoltak be. A területnek egyetlen nagyobb városa van a kellős közepén. A hely fenntartása igencsak nehézkes mivel se vízforrás se termőföld nincs a közelében azonban a kannibalizmus teljesen elfogadott. A test minden részét meg szabad enni kivéve a szívet, a májat és a veséket mivel ezek törvény szerint az állam tulajdonában állnak és fizetőeszköznek minősülnek. A rendszer annyira elfogadott, hogy sok utazó találkozott már hivatásos váltókkal akik hajlandóak voltak a külföldi valutáját megfelelő értékű szervre cserélni. Meglepő módon a ezek a testrészek nem rohadnak el nagyon hosszú idő után sem, holott a terület klímája forró trópusi. Bár az ország hivatalos és kikiáltott államformája az anarchia mégis van egy uralkodója vagy több. Nem igazán lehet tudni. Az őrület hercege akire mindenki csak Pogenként hivatkozik aki a gigantikus palotájában él Yientin közepén. Minden szerv ami fizetőeszköznek számít előbb hozzá kerül és ő pedig igazolja. Amit nem talál értékesnek abból az állami rendőrség tagjait építi meg. Azonban állítólag képes több helyen is megjelenni egyszerre, senki sem látta még az arcát és több ezer éve uralkodik (ami ismételten fura hiszen az ország csak 1500 éve áll fent) ráadásul az sem biztos, hogy férfi-e vagy nő.
Ők ahhoz képest, hogy milyen undorítóan néznek ki rendkívül veszélyesek. Rejtett fegyverekkel vannak felszerelve és bármikor kiiktatják a törvényszegőket. Bár mivel nincsenek törvények ezért elég kérdéses és véletlenszerű, hogy egész pontosan miért is ölnek meg csak úgy akárkit az utcán. Kivéve akkor ha a felfedezők megpróbálnak kicsempészni egy személyt (legtöbbször Pixiet) az országból. Ez egyértelműen zavarja őket.
A lakosság természetesen teljesen őrült. Eddig kihozni senkit sem sikerült azonban feljegyzések vannak egészen fura esetekről. Például mikor egy robot csapatot küldtek be felderíteni ám azok egy héten belül mind megfertőződtek az APRIL vírussal majd határozott őrület jeleit kezdték mutatni. Azóta ők is a részei ennek az elmebeteg ökoszisztémának és kitartóan kampányolnak azért, hogy a robotikus alkatrészek is szervnek számítsanak, hogy végre legyen joguk megenni egymást.
Bizonyos összeesküvés elméletek szerint az egész Pyohen dolog csak kitaláció vagy éppenséggel a mágikus része. Azt állítják, hogy ez pusztán egy a nagyobb hatalmak által végrehajtott kísérlet amihez az őrültesdi csak fedősztoriként szolgált. A szállítóhajók, a prototípus tankok és számtalan egyéb dolog ezt igazolni látszik de semmi sem magyarázza azt, hogy miért hibásodik meg minden felvevőkészülék, hogy őrültek meg a robotok , hova tűnnek az emberek és, ki az a Pogen.
|
|
|
Robotok
Jul 1, 2018 23:12:07 GMT 3.5
Közzétette Whitewolf, Jul 1, 2018 23:12:07 GMT 3.5
Az árak kreditben vannak feltüntetve. Ez bolti árak a vásárlás körülményeitől függően változhatnak.
Munkás robotok
Hando A2 Ár: 11000 A világ legnagyobb számában gyártott munkásrobotja. A Hando robotics adatai szerint nagyjából 40 milliót adtak el a gyártás kezdete óta. Hozzá kell tenni, hogy az A2est már több mint 12 éve tervezték így ugyanaz a sikeres váz már számtalan operációs rendszert és belső elrendezést megélt. A gyártást tavaly leállították de használtan még mindig hozzá lehet jutni. Gruktan Heavy duty
Ár: 15000 Azoknak akik egy picit igényesebb munkásokra vágynak mint egy öreg A2. Ez a modell a legfrissebb a piacon és így remekbeszabott precíziós műveletekre képes. Míg akár 72 órát is képes működni töltés nélkül.
Hando Mega Ár: 45 000
Egy igazi bulldózer. Bontó és építő munkára tervezték. Az árban benne vannak a cserélhető karok is amelyek különböző funkciókat tesznek lehetővé mint a markoló és bontógolyó mód.
Háztartási robotok
Secar
Ár: 18000 A világ első számú titkár robotja. Kávét főz, mosogat, vigyáz a gyerekekre, megsétáltatja a kutyákat. Sok helyen még házmesterként is használják ezt a ma már meglehetősen öreg modellt. Gruktan Home
Ár: 20000
Egy igazán kifinomult modell mint a Gruktan gyártmányok nagyrésze. Rekordot döntött azáltal, hogy ez a világ legtöbb szinében és mintájában kapható robotja.
Harci robotok Egyéb/Vegyes APRIL 1 Ár: 19 000
A híres APRIL 2 kisöccse. A Welltech szépen lassan kivezett ugyan a piacról mikor az új modell berobbant de sajnos visszahozni már nem tudta a katasztrófa után. Pedig egy minden célra alkalmas igazán remek gép.
|
|
|
Közzétette Whitewolf, Jul 1, 2018 20:59:49 GMT 3.5
Motorok Sanders City
Városi használatra tervezett apró kis sportomotor amit még akár az előszobánkban is tárolhatunk. A trópusi tömeges városokban, nagyon népszerűek. Itt többet találni belőlük mint autókból.
Csúcssebesség: 120 km/h Férőhelyek: 1 Ár: 9.000 kr
Sanders procell 4*4
Egy igazi szépség, könnyen módosítható, az alkatrészei pedig olcsók és hozzáférhetőek.
Csúcssebesség: 170 km/h Férőhelyek: 1 Ár: 12.000 kr
Idrees wild riderA vad luxusmotorok. aranyárú csúcsa. Az élvezetek csúcsa ezzel száguldani.
Csúcssebesség: 200 km/h Férőhelyek: 1 Ár: 18.000 kr
Autók Koyoma XM turbo
Az illegális versenyeken ennek hallani a leggyakrabban a bömbölését. A gyorsulása a saját kategóriájában a legnagyobb. Akárcsak a halálok aránya.
Csúcssebesség: 180 km/h Férőhelyek: 1 Ár: 29.000 kr
Merkin Lord 900A csúcskategóriás autóiról híres Merkin most se hagyta cserben a vásárlóit. Egy kitűnő jármű amit mindenki csodál. Egy élvezet amit mindenkinek meg kell ismernie.
Csúcssebesség: 240 km/h Férőhelyek: 5 Ár: 32.000 kr Koyoma XLA Koyoma városi terepjárója. Túra fanatikusoknak vagy azoknak akik a hegyekben élnek.
Csúcssebesség: 130 km/h Férőhelyek: 5 Ár: 30.000 kr Sekerov type F1900
A Sekerov próbálkozása az olcsó sportautó létrehozására. Bár nem a leggyorsabb, legalább jól kormányozható. Csúcssebesség: 160 km/h Férőhelyek: 5 Ár: 23.000 kr Merkin Overdrive A csúcskategóriás gépjármű. Mindenki utána fordul az utcán és ilyet akar. Mert ez a Merkin top autója, a cég arca. Egy instant státusszimbólum.
Csúcssebesség: 200 km/h Férőhelyek: 5 Ár: 50.000 kr Sorakov Type D900
A régi korok olcsó autója. Voltak korok amikor szinte mindenki ezzel járt. Sokan nosztalgiával gondolnak erre a járműre. Kivéve a Szindikátusban. Ott még mindig használják.
Csúcssebesség: 90 km/h Férőhelyek: 5 Ár: 12.000 kr
Sorakov Type E1800
A Sekerov igazi népautókat gyárt. Olcsók és könnyen javíthatók. Ennek az E1800-as típus az ékes példája. Messzemenőleg hemzsegnek mindenhol a világon.
Csúcssebesség: 150 km/h Férőhelyek: 5 Ár: 20.000 kr Merkin Absol
A celebek kocsija. Elvégre mivel mással járhatnának rendezvényekre és díjátadókra. Modjuk nem célszerű mindig integetni nekik. A maffiavezérek is kedvelik ugyanis ezt a jól páncélozott típust.
Csúcssebesség: 130 km/h Férőhelyek: 8 Ár: 150.000 kr Teherszállítók Securo pribius 881h
Az utak királyai a kétség kívül a kaminosok. Ennek ellenére kénytelenek ezzel a szarral dolgozni mert a legtöbb cég csak a számokat nézi. Ez meg olcsó. Az állandó mechanikai hibák már senkit sem érdekelnek.
Csúcssebesség: 105 km/h Férőhelyek: 2 Ár: 50.000 kr Kelel Alpha
Ez egy többcélú járműplatform. Legtöbbször szemetesautóként használják, de ugyanúgy alkalmas autómentésre, robot szerelésre és egyéb feladatokra amit egy városban el kell látni.
Csúcssebesség: 70 km/h Férőhelyek: 4 Ár: 60.000 kr Sorakov Type C5100
A régi idők jól bevált teherautója. Az elmaradott környékeken még mindig ezt használják hiszen működik.
Csúcssebesség: 60 km/h Férőhelyek: 2 Ár: 40.000 kr Légi járművek
Egy egyszerű de nagyszerű találmány. Mindenki használatára elég drága cucc de jól eshet ha reggelente a melóba mész és a kellemes 50 km/h-s szél az arcodba fúj. Vagy csak menőnek akarod érezni magad mert elemelkedhetsz a pórnéptől. Vagy csak menő fejvadász vagy és ezzel cserkészed be a magasabb épületekben lakó célpontjaid.
Sebesség: 50 km/h Ár: 12.000
|
|
|
Közzétette Whitewolf, Jul 1, 2018 15:34:30 GMT 3.5
A statisztikák elsősorban a mesélők részére vannak megadva, nem kell tőlük megriadni. Ellenben nyugodtan vedd őket szemügyre te is, ha össze akarsz hasonlítani két stukkert. Az árak kreditben vannak feltüntetve. Ez bolti árak a vásárlás körülményeitől függően változhatnak. A fegyverekhez nem jár lőszer.
Nehéz mesterlövész puskák Wtech SXM 8 Egy páncéltörő puska. Könnyű járművek és nehéz robotok ellen tervezve.
Lőtáv: 600 Pontosság: 6 Könnyű sebzés: - Közepes sebzés: 1-4 Súlyos sebzés: 5-10 Tűzgyorsaság: 1 Tár: 10 Ár: 5200
Sonjon 8002
A híres fegyvertípus mely már nem egy elnökkel végzett a története során.
Lőtáv: 600 Pontosság: 8 Könnyű sebzés: 1-2 Közepes sebzés: 3-5 Súlyos sebzés: 6-10 Tűzgyorsaság: 1Tár: 10 Ár: 4500
AA 44/22
Egy robotok számára tervezett mesterlövészpuska. Annyira erős visszarúgása van, hogy akinek nincs megerősítve a válla annak könnyűszerrel eltöri.
Lőtáv: 700 Pontosság: 9 Könnyű sebzés: - Közepes sebzés: 1-5 Súlyos sebzés: 6-10 Tűzgyorsaság: 1 Tár: 10 Ár:4700 Talsorian Bowmaster
A világrekorder mesterlövészpuska. Ezzel érték el a legmesszebbi találatot a Kuwan háborúban a Brecíliai mesterlövészek. A 2km-es csúcs azóta megdöntetlenül áll.
Lőtáv: 900 Pontosság: 10 Könnyű sebzés: 1 Közepes sebzés: 2-5 Súlyos sebzés: 6-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 5 Ár: 4900 Nehéz géppuskák Tarkov HKKc
Ez a technológia öreg mint az országút de mivel jól működik a mai napig nem cserélték le sehol.
Lőtáv: 200 Pontosság: 2 Könnyű sebzés: 1-3 Közepes sebzés: 4-6 Súlyos sebzés: 7-10 Tűzgyorsaság: 3
Tár: 500 Ár: 3500
Forque Type 2
A forgócsöves gépágyúk rendkívül népszerűek bizonyos körökben, főleg ha a levegőből kell támogatást nyújtani. Azonban kevés gyalogos olyan erős, hogy ezeket bírja cipelni.
Lőtáv: 200 Pontosság: 1 Könnyű sebzés: 1-4 Közepes sebzés: 5-6 Súlyos sebzés: 7-10 Tűzgyorsaság: 6
Tár: 1000 Ár: 10000
Talsorian Owlbear
A gyalogság ritkán veti be mivel járművekre tervezték. Pontossága egy nehéz géppuskához képes kiemelkedő.
Lőtáv: 250 Pontosság: 4 Könnyű sebzés: 1 Közepes sebzés: 2-5 Súlyos sebzés: 6-10 Tűzgyorsaság: 3
Tár: 30 Ár: 6000
Lángszórók Zhakk SD Ha valaminek oda akarsz pörkölni egy bunkerben. De egyszer láttam egy pofát aki disznóvágáson használta. Azóta elmondhatom, hogy szar lesz tőle a hurka. Ne próbál ki otthon!
Lőtáv: 10 Pontosság: 11 Könnyű sebzés: 1-4 Közepes sebzés: 5-7 Súlyos sebzés: 8-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 5 Ár: 3500
AA Ztech 91
A legmodernebb lángszóró a piacon. Már amennyire modernnek lehet nevezni egy fegyvert amit már szinte sehol sem használnak.
Lőtáv: 20 Pontosság: 11 Könnyű sebzés: 1-3 Közepes sebzés: 4-6 Súlyos sebzés: 7-10 Tűzgyorsaság: 1 Tár: 10 Ár: 5000
Gránátvetők
Zhakk Homeguard
Elsősorban rendfenntartók használják különbötő típusú lövedékek célbajuttatására. Minden tüntetésen megtalálható.
Lőtáv: 50 Pontosság: 5 (robbanó lövedék)
Könnyű sebzés: 1-2 Közepes sebzés: 3-5 Súlyos sebzés: 6-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 8 Ár: 5500
Talsorian Ironrain
Van, hogy meg kell mutatni az ökoterroristáknak. Egy újabb furcsa kinézetű fegyver a Talsoriantól. Sok propagandafelvételen mutatkozott meg már a 80-as évek elején is.
Lőtáv: 120 Pontosság: 6 (robbanó lövedék) Könnyű sebzés: 1 Közepes sebzés: 2-6 Súlyos sebzés: 7-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 5 Ár: 6200 Protech Model 85 Ez a modell a legtöbb gépkarabély aljára szerelhető de forgatható külön fegyverként is. Igencsak népszerű a Sztráda vagy kólönböző vasútvonalak kirablóinak a körében.
Lőtáv: 50 Pontosság: 1 (robbanó lövedék) Könnyű sebzés: 1-2 Közepes sebzés: 3-6 Súlyos sebzés: 7-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 1 Ár: 4200
Rakétavetők DND 44
A legelterjedtebb rakétavető. Olcsó és könnyen használható, emellett pedig minden ellen jó.
Lőtáv: 300
Pontosság: 2 (robbanó lövedék) Könnyű sebzés: - Közepes sebzés: 1-5 Súlyos sebzés: 6-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 1 Ár: 13900
Lawmaker
A beépített célzóberendezésnek köszönhetően a kor egyik legjobbja.
Lőtáv: 400 Pontosság: 7 (robbanó lövedék) Könnyű sebzés: 1 Közepes sebzés: 1-3 Súlyos sebzés: 4-10 Tűzgyorsaság: 1 Tár: 1 Ár: 17000
|
|
|
Közzétette Whitewolf, Jun 30, 2018 22:30:36 GMT 3.5
A statisztikák elsősorban a mesélők részére vannak megadva, nem kell tőlük megriadni. Ellenben nyugodtan vedd őket szemügyre te is, ha össze akarsz hasonlítani két stukkert.
Az árak kreditben vannak feltüntetve. Ez bolti árak a vásárlás körülményeitől függően változhatnak. A fegyverekhez nem jár lőszer.
Pisztolyok
Talsorian Private Protection
Egy retikülben, vagy nagyobb zsebben könnyen elrejthető önvédelmi fegyver melyet civil használatra fejlesztettek.
Lőtáv: 10
Pontosság: 4 Könnyű sebzés: 1-8 Közepes sebzés: 9-10
Súlyos sebzés: - Tűzgyorsaság: 1
Tár: 5 Ár: 150
Preator detective
Ez a revolver a világ rendőrszerveinek a számára készült, azonban sehol sem rendszeresítették pusztán nyomozóknak osztogattak pár darabot belőle. Nem egy sikeres darab ennek ellenére remek példány.
Lőtáv: 25
Pontosság: 5
Könnyű sebzés: 1-7 Közepes sebzés: 8-9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 1 Tár: 6 Ár: 300 Talsorian Superb
Amikor a Talsorian még Brecíliának gyártott fegyvereket a nagy háború alatt akkor előállt egy egyedi fegyvertervel. Bár a harcok során ez nem valósult meg a költségek miatt, ez a bonyolult és meglehetősen bizarr fegyver mostanra sorozatgyártásba került és több típust is megélt. A Brecíliai királyi testőrség rendszeresített fegyvere.
Lőtáv: 35
Pontosság: 7
Könnyű sebzés: 1-7 Közepes sebzés: 8-9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 1 Tár: 8 Ár: 500
Petri L7
Egy igazán brutális fegyver amit ha akarunk boxerként is használhatunk. Az utcákon elég népszerű, olcsó.
Lőtáv: 25
Pontosság: 3
Könnyű sebzés: 1-8 Közepes sebzés: 9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 7 Ár: 200 VS612
Ez egy ősöreg fegyver amit legtöbbször régiségkereskedőknél találhatunk meg. Reputációja a nagy háborúból ered ahol a Domínium tisztjei használták.
Lőtáv: 25
Pontosság: 5
Könnyű sebzés: 1-8 Közepes sebzés: 9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 7 Ár: 700
Talsorian Equitel
A nagy háború legikonikusabb oldalfegyvere. A brecíliai tisztek hordták magukkal és akkoriban is hihetetlen trófeának számított. Lőtáv: 25
Pontosság: 6
Könnyű sebzés: 1-8 Közepes sebzés: 9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 1 Tár: 9 Ár: 1200 Tarkov m11
Korunk leggyakoribb pisztolya. Cégek és hadseregek is gyakran használják, de naponta átlag 178 bűnycselekményt követnek el vele világszerte. Olcsó hozzájutni és egyszerű használni.
Lőtáv: 25 Pontosság: 5
Könnyű sebzés: 1-8 Közepes sebzés: 9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 11 Ár: 450 Talsorian Equilenten A híres Talsorian Equitel egyfajta újraindítása. Stílusos fegyver stílusos embereknek. A hadseregek tisztjei Vorkwat szerte ezt használják.
Lőtáv: 25 Pontosság: 7
Könnyű sebzés: 1-8 Közepes sebzés: 9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 10 Ár: 500 Praetor Silver Hunter
Ha valaki az egy kézben tartható lehető legnagyobb átütő erőt akarja akkor erre a fegyverre van szüksége. A visszalökéssel számoljon.
Lőtáv: 35
Pontosság: 3
Könnyű sebzés: 1-5 Közepes sebzés: 6-8 Súlyos sebzés: 9-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 5 Ár: 800 Géppisztolyok
Petri C2
A gangszterek és egyéb bűnözők kedvenc olcsó fegyvere. Az elrejtés miatt sem kell aggódni. Akár el is áshatod akkor is működni fog. Számos országban gyártanak hozzá alkatrészeket így bárhol fellelhető.
Lőtáv: 25
Pontosság: 3
Könnyű sebzés: 1-8 Közepes sebzés: 9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 5
Tár: 30 Ár: 800 Sonjon 500
Egy újabb háborús relikvia ami először a Hjaszon birodalmi hadsereg majd később az összes maffiozó és forradalmár kezében megfordult a 30-as évek nagy slágerét játszó hangszerként.
Lőtáv: 25
Pontosság: 3
Könnyű sebzés: 1-5 Közepes sebzés: 6-9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 3
Tár: 22 Ár: 1100 Zhakk mini
A törpék szűk bányajárataiba az ott lakozó szörnyek és később az ott élő forradalmárok számára fejlesztett fegyver mely gyorsan a filmipar nagy kedvencévé vált.
Lőtáv: 25
Pontosság: 3
Könnyű sebzés: 1-7 Közepes sebzés: 8-9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 4
Tár: 30 Ár: 900
Zhakk Micro
A Zhakk mini még inkább lekicsinített és egyszerűsödött változata. Tényleg csak a lényeg marad meg rajta.
Lőtáv: 25
Pontosság: 2
Könnyű sebzés: 1-8 Közepes sebzés: 9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 4
Tár: 30 Ár: 500 VS505-h
Relatíve olcsó, a speciális alakulatok számára fejlesztett géppisztoly. Zárt, szűk térben történő harcra kitalálva. Lőtáv: 40 Pontosság: 4 Könnyű sebzés: 1-5 Közepes sebzés: 5-8 Súlyos sebzés: 9-10 Tűzgyorsaság: 3 Tár: 35 Ár: 1000
Karabélyok
AA T1 Hekron
Egy vadász fegyver azoknak a gyalogoshaderőknek akik inkább a pusztaságokban távolsági hadviselést folytatnak.
Lőtáv: 300
Pontosság: 8
Könnyű sebzés: 1-4 Közepes sebzés: 5-7 Súlyos sebzés: 8-10 Tűzgyorsaság: 2
Tár: 10 Ár: 1500
VS987 Egy direkt ejtőernyősök és speciális alakulatok számára kifejlesztett, kompakt gépkarabély.
Lőtáv: 130 Pontosság: 5 Könnyű sebzés: 1-2 Közepes sebzés: 3-7 Súlyos sebzés: 8-10 Tűzgyorsaság: 3 Tár: 25 Ár: 1300
Faföld
Egy rendkívül érdekes fegyver ez ugyanis az eredete ismeretlen. Pusztán annyit lehet róla tudni, hogy az elf ökoterroristák számára készült belőle több ezer darab melyek a mai napig használatban vannak szerte a világban.
Lőtáv: 100
Pontosság: 3
Könnyű sebzés: 1-3 Közepes sebzés: 4-8 Súlyos sebzés: 9-10 Tűzgyorsaság: 3
Tár: 30 Ár: 1000 Talsorian Dragoneye
Az egyik legmodernebb gépkarabély a piacon. Pontosságával egyetlen vetélytársa sem tud versenyezni. Az árával viszont bármelyik.
Lőtáv: 200
Pontosság: 8
Könnyű sebzés: 1-3 Közepes sebzés: 4-6 Súlyos sebzés: 7-10 Tűzgyorsaság: 3
Tár: 25 Ár: 2000 Zhakk Kingsquard
A Ferzbanni királyság számára készült kompakt fegyver mely az utcai harcokban bizonyított. Az alapfelszereltséghez tartozik egy infravörös kamera. Rendkívül ehéz hozzá jutni.
Lőtáv: 150
Pontosság: 5
Könnyű sebzés: 1-4 Közepes sebzés: 5-7 Súlyos sebzés: 8-10 Tűzgyorsaság: 3
Tár: 30 Ár:1400 VTZ451x
Ezt a fegyvert főként orkok használják és nekik is lett szánva. A brutális visszarúgást a hasonló erejével és a súláyval kárpótolja. Ezzel még verekedni is lehet akkor sem törik el. Előnyt jelenthet az alját található opcionális gránátvető (+500 kredit)
Lőtáv: 200
Pontosság: 3
Könnyű sebzés: 1-3 Közepes sebzés: 4-6 Súlyos sebzés: 7-10 Tűzgyorsaság: 2
Tár: 25 Ár: 1600
WT-k11 A Welltech direkt robotok számára gyártott precíz lőfegyvere. El van látva egy apró kamerával ami képes rácsatlakozni a használóra így akár sarkokon is be lehet nézni a segítségével.
Lőtáv: 150 Pontosság: 6 Könnyű sebzés: 1-2 Közepes sebzés: 3-7 Súlyos sebzés: 8-10 Tűzgyorsaság: 3 Tár: 20 Ár: 1600
Talsorian Atelion
Egy fegyver lista sem teljes a világ első gépkarabélya nélkül melyet a Talsorian fejlesztett a nagy háború idején. Sajnos a gyártása akkoriban már akadozott és az ára is borsos volt de mindeképpen egy hatalmas lépés a fegyvertechnológia történelmében. Múzeumon kívül épen lelni egyet manapság szinte lehetetlen.
Lőtáv: 100
Pontosság: 4
Könnyű sebzés: 1-4 Közepes sebzés: 5-8 Súlyos sebzés: 9-10 Tűzgyorsaság: 2
Tár: 20 Ár: 2000 Shotgunok
Protech defender
Minden egyes paranoiás vagy éppen magányos földműves házában megtalálhatjuk ezt a shotgunt. Direkt hangosnak és ijesztőnek lett tervezve, hogy a betörő meggondolja, hogy egyáltalán harcba-e szeretne szállni. Ha igen akkor pedig megkóstolhatja a hihetetlen erős visszarúgást.
Lőtáv: 25
Pontosság: 1
Könnyű sebzés: 1-2 Közepes sebzés: 3-5 Súlyos sebzés: 6-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 3 Ár: 1500 Praetor bughunt
Bár ezt a sörétest eredetileg pixievadászatra rendelték, mint kiderült tökéletes rendfenntartási és börtönőri feladatokra is.
Lőtáv: 30
Pontosság: 2
Könnyű sebzés: 1-4 Közepes sebzés: 5-7 Súlyos sebzés: 8-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 5 Ár: 1600
Protech Armament
Eredetileg az Artavinai igazságügyi hivatal rendelte meg az igazságosztói számára végül pénzügyi okok miatt le kellett mondaniuk erről a méregdrága fegyverről. Így a Protech kiadta a nagyközönségnek.
Lőtáv: 35
Pontosság: 3
Könnyű sebzés: 1-2 Közepes sebzés: 3-6 Súlyos sebzés: 7-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 12 Ár: 2200 AA T90 "Válltörő"
Ez a masszív fegyver nem hiába kapta a válltörő nevet. Használata csak erre tervezett gépeknek és orkoknak ajánlott.
Lőtáv: 25
Pontosság: 1
Könnyű sebzés: 1-3 Közepes sebzés: 4 Súlyos sebzés: 5-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 25 Ár: 1700 Könnyű géppuskák
Tarkov SWH
A régi idők jól bevált gépfegyvere amit a szegényebb hadseregek egyszerűen nem bírnak leváltani.
Lőtáv: 250
Pontosság: 1
Könnyű sebzés: 1-3 Közepes sebzés: 4-7 Súlyos sebzés: 8-10 Tűzgyorsaság: 3
Tár: 150 Ár: 3000 L50
Egy kicsit konszolidáltabb és épphogycsak könnyű géppuska. Viszont határozottan olcsóbb a társainál.
Lőtáv: 200
Pontosság: 30
Könnyű sebzés: 1-4 Közepes sebzés: 5-8 Súlyos sebzés: 9-10 Tűzgyorsaság: 3
Tár: 50 Ár: 2000 AA T112
Klasszikus támogatófegyver a klasszikus támogató szerepre. Pusztán új köntösben.
Lőtáv: 300
Pontosság: 1
Könnyű sebzés: 1-2 Közepes sebzés: 3-8 Súlyos sebzés: 9-10 Tűzgyorsaság: 4
Tár: 200 Ár: 4000 Puskák
Lt Agant Egy újabb történelmi fegyver. A nagy háború elején rendszeresített puska melyet Galesh déli felén szinte minden hadsereg használt. A világ rekorder mesterlövésze is ezzel a fegyverrel érte el a célját.
Lőtáv: 200 Pontosság: 8 Könnyű sebzés: 1-2 Közepes sebzés: 3-9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 6 Ár: 1200
Talsorian Aethel
Azoknak az egységeknek tervezték akik egy esetleges invázió során az erdőkben mesterlövész akciókat végrehatva vadásznának az ellenségre.
Lőtáv: 450
Pontosság: 9
Könnyű sebzés: 1 Közepes sebzés: 2-7 Súlyos sebzés: 8-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 10 Ár: 2200 Sonjon 7001
Egy városi mesterlövészpuska. Kompakt, könnyű és az egyszerűbb szkennereket még át is veri ha jól elcsomagolják és kiűrítik a tárat.
Lőtáv: 300
Pontosság: 8
Könnyű sebzés: 1-2 Közepes sebzés: 3-7 Súlyos sebzés: 8-10 Tűzgyorsaság: 2
Tár: 15 Ár: 2000
AA 44/11
Egy könnyített verziója a robotok számára tervezett nehéz mesterlövész puskának.
Lőtáv: 600
Pontosság: 9
Könnyű sebzés: 1 Közepes sebzés: 2-5 Súlyos sebzés: 6-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 5 Ár: 3000
Egyéb fegyverek Woodland Tiger
Egy íj. Világ tündéi egyesüljetek!
Lőtáv: 200
Pontosság: 7
Könnyű sebzés: 1-5 Közepes sebzés: 6-9 Súlyos sebzés: 10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 1 Ár: 300 Woodland Lion
Azoknak az elfeknek akikbe valahogy szorult egy kis mechanikai érzék és le tudják győzni az egójukat. Illetve mindenkinek aki szereti a csendes akciókat.
Lőtáv: 250
Pontosság: 8
Könnyű sebzés: 1-6 Közepes sebzés: 7-8 Súlyos sebzés: 9-10 Tűzgyorsaság: 1
Tár: 1 Ár: 400
|
|
|
Hjaszon
Jun 29, 2018 2:57:15 GMT 3.5
Közzétette Whitewolf, Jun 29, 2018 2:57:15 GMT 3.5
Lakosság: 420 millió (51% ember 26% ork 23% elf 10% egyéb) Kontinens: Galesh Államforma: Alkotmányos Monarchia Főváros: Kyoga Himnusz: www.youtube.com/watch?v=q0z08OpmEPcEgy hosszú történelemmel rendelkező északi ország mely egy méretes területen nyúlik el és több égövet magába foglal. Ez Hjaszon, a technológia fellegvára. Számos nagy technikai cég kezdte itt a karrierjét, mint a Welltech vagy a Sonjon. Mindkettő ment a maga útján azonban határozottan hozzásegítették Hjaszont ahhoz, hogy egy elmaradott kis országból a világ egyik legnagyobb katonai hatalmává váljon a nagy háború kezdetére. A harcok kezdetén az ország a világ második legnagyobb flottájával rendelkezett mindössze a Domínium mögött lemaradva. Viszont míg az utóbbi hajói szét voltak szórva a számtalan gyarmaton addig Hjaszon hatalmas erőket tudott akár egyben is mozgósítani. Ez és a katonái fanatizmusa számtalan győzelmet hozott neki a harcmezőn. Egészen mélyre le tudott vonulni délre míg a szövetségesek gyarmatait zaklatta. Az ország harci sikereinek egy belső konfliktus vetett véget. A fiatalabb politikusok a háború vége mellett kampányoltak, hiszen bár rengeteg sikert arattak, a szövetségeseik bukni látszottak így sokak szerint ők lettek volna a következők a sorban. Ezt a büszke harcos kaszt tagjai nem akarták elhinni és a császár testvére Yomengchon Hayaoka mellé álltak aki minden áron a harcok folytatását pártolta. Már éppen a puccsot tervezték mikor lebuktak és menekülniük kellett a Hjaszon birodalomból számtalan támogatójukkal együtt. Ez nem csak a veterán vezetést, de a hadsereg morálját is megtörte így békét kötöttek mielőtt túl sokat kezdtek volna veszíteni, ám valószínűleg már késő volt. A vitás három hónap alatt a szövetségesek újult erővel szorították vissza a Hjaszoniakat és elsüllyesztették a császári flotta büszkeségét a Nap fiát, ami a világ valaha épült legnagyobb hadihajója volt. A békéből előnytelenül de nem teljes bukással hátrált ki a birodalom, majd megkezdődtek az újjáépítések. A békeidők nem tartottak sokáig, a harcos kaszt elűzött tagjai visszatértek. A polgárháború négy évig húzódott míg végül a régi értékek győzedelmeskedtek. A császári palotában pedig Kadeoronak a hadistennek a dicsőségére szóltak a dobok. Yomengchon lett az új császár miután az előzőt hazaárulás vádjával kivégezték. Hjaszon pedig elkezdte újraépíteni a nagy háború előtti veszteségeit az utolsó cseppeket is kipréselve az infrastruktúrájából nemegyszer halálra dolgoztatva a gyári munkásokat. Az ország jelenleg a területéhez képest túlnépesedett, egy ideig törvény tette kötelezővé, hogy minden házaspárnak legalább két gyermeket kell nemzenie öt éven belül hacsak valami ezt nem gátolja. Ez rendelet azért született mert a háború veszteségeit nehéz volt pótolni. Ma már természetesen nincs érvényben, mivel mostmár inkább a túlnépesedés a probléma. Gyakran élnek 6-8 fős családok alig ötven négyzetméteres lakásokban, de számukra ez teljesen megszokott dolog és könnyen alkalmazkodtak hozzá. Minden lakos köteles egy év közmunkaszolgálatot elvégezni amint betöltötte a 15-öt (Valójában az általános iskola végéhez igazítják, ha úgy jön ki a lépés) azután pedig 21 évesen két esztendőre a birodalmi hadseregben kell szolgálnia. A végén dönthet úgy, hogy sorozottról profira vált. Olyankor hivatalosan is a harcos kaszt tagjává válik és megkapja az ezzel járó privilégiumokat (Jogot a földbirtoklásra, a demokratikus szavazásra, bizonyos régiókban a vitás kérdések más harcosokkal párbaj által való eldöntése és száz lépésre megközelíthetik a császárt.) viszont ezután még legalább tíz évig köteles a seregben maradni. Ezek a szabályok érvényesen az országban élő mágusokra is, akiket különösen szívesen látnak a seregben. A hjaszoni civilek élete meglehetősen nehéz. A túlnépesedés miatt rengetegen élnek egy helyen, ami melegágya a fertőzéseknek, így a szegényebb rétegek, de sokszor még az átlag polgárok is számos betegségnek vannak kitéve, a közegészségügyi ellátás viszont inkább a kiváltságosokat illeti meg. A harcos kaszt tagjai számos privilégiumot élveznek a köznéppel szemben. A földművesek tőlük bérlik a földterületeiket, de számos lakóépület is sokszor egy-egy hivatásos katona kezén van, aki utána azt jó pénzért adja ki a polgári családoknak. Külön előny, hogy a katonáknak jobb egészségügyi ellátás jár, és a hadsereg a legtöbb katonai célú protézis viselését anyagilag is támogatja. A szavazásokon is csak a harcos kaszt tagjai vehetnek részt, a civileknek egyáltalán nincs beleszólásuk az ország politikájába, hivatalosan. Rebesgetik viszont, hogy néhány túl nagyra nőtt megavállalat vezetői tanácsadókként beszivárogtak a császári udvarba, hogy a számukra kedvező irányba tereljék a politikát. Azok a nemesek, akik nem a harcos kaszt tagjai voltak szinte teljesen eltűntek. Néhányan más országokban élnek mint politikai menekült, mások titokban húzták meg magukat a civil lakosság között. A polgárok szorgalmasan dolgoznak, nagy részük gyári munkás, bár őket egyre gyakrabban felváltják az olcsóbb, leselejtezett robotok. A maradék főleg kereskedelemből él, vagy a szolgáltató szektorban helyezkedett el. A hjaszoni bároknak külön világuk van, és néhány prostituáltnak nagyobb a befolyása, mint egyes cégvezetőknek. Annak ellenére, hogy a technika korát éljük, a hjaszoniak meglehetősen vallásosak. A panteonjuk több, mint 150 kisebb-nagyobb istenséget tisztel, szinte mindennek megvan a maga nevesített patrónusa. A legprominensebb az utóbbi években a háború istene, Kadeoro, akinek az új vezetés szinte rögtön templomot emelt a főváros közepén. Hozzá imádkoznak a harcos kaszt tagjai, hetente egyszer egy közös szertartáson, de mindegyikük házának udvarán megtalálható egy kisebb szentély a számára, és a katonai épületekben pedig akár nagyobbak is. Említésre méltó még Yairu, a Nap istene, akinek kultusza főleg a korábbi vezetés alatt volt jellemző, és az egyszerű, békésebb emberek még mindig inkább hozzá imádkoznak, mint Kadeorohoz. Az istenek mellett a mindennapokban nagy szerepe van a különböző babonaságonak. Mágikusnak mondott védőamulettek lógnak minden gyermek nyakában, leköpdösik a gonosz szellemek lakta helyeket (és embereket), és kopogással űzik el a láthatatlan, ártó démonokat. Egyes szerveknek is különös mágikus hatást tulajdonítanak, így az illegális szervkereskedelem különösen nagy probléma az országban. Bár a Hjaszoniak a kívülállókkal szemben ellenségesek, a robotokat kedvelik. Nemcsak, hogy ebben az országban él a világon a legtöbb robot de a felszabadultak közül is rengeteg lakik itt és örömmel fogadják őket, ha hajlandóak a seregben szolgálni. Az uralkodó egyik személyi testőre például egy Kozuke Type 82 amit egyszerű frontvonalbéli szolgálatra terveztek, de a felszabadulása után kitanulta a kardforgatás művészetét és hivatalosan is mesterré avatták a Kyogai Dojoban miután kiállta a 8 próbát. Ez némi feszültséget okoz az eredetileg hjaszoni székhelyű Welltech-kel, amely azóta is sikertelenül próbálja megfékezni az APRIL2-esektől induló és azóta is terjedő vírust, ugyanakkor a roboteladások messze ebben az országban a legmagasabbak, és nagy a kereslet az egyéb termékeik iránt is. Így a Welltech egyelőre nem kockáztatja meg, hogy elveszítse az egyik legnagyobb piacát. Harci kvalitásaik miatt az ország nagy számú orkot fogadott be. Őket pont emiatt a seregben tisztelik, a civil lakosság viszont többnyire fél tőlük. Az integrációjuk nehézkes, ugyanakkor, ha egy ork képes elnyerni az egyszerű emberek bizalmát onnantól nem marad sok akadálya a beilleszkedésnek. Látnivalók: Gotmog kolostorok:
A Gotmog ork szerzetesrend itt alapította meg az iskoláit melyek a harc tanulására és tökéletesítésére specializálódtak. Hjaszonban vannak a legtöbben így nem csoda, hogy a technikáikat gyakran a hadseregben is oktatják vagy, hogy némelyik kolostorban nagy harcosok tanulnak. Az állam nagy tiszteletben tartja a szerzeteseket. Nem kell adót fizetniük és rengeteg törvény nem vonatkozik rájuk. Császári palota: A császári palota szinte egy város a fővároson belül. A falai ötszáz éve épültek, de azt állítják, hogy még a legmodernebb harckocsik fegyverzetével sem sikerült lyukat lőni rá. Civilek számára csak kívülről látogatható, de az ősi épület még így is impozáns látványt nyújt az ívelt tetőivel és bordó oszlopaival. A császár a falakon belül él, belépésre csak a harcos kaszt magasabb rangú tagjainak van engedélyük. Azokat a tanácskozásokat, ahova esetleg civilek is hivatalosak a falakon kívül tartják.
|
|
|
Ork
Jun 26, 2018 1:02:29 GMT 3.5
Közzétette Whitewolf, Jun 26, 2018 1:02:29 GMT 3.5
Mi a legjobb az életben? Eltiporni, leigázni az ellenségeidet, és hallani asszonyaik siránkozását. Ősi ork felirat
Orkok, a legveszedelmesebb horda amely valaha a világon járt. Senki sem tudta, hogy honnan jönnek vagy, hogy mit akarnak. Egyik napról a másikra megjelentek mindhárom kontinens partjain. Kiugráltak a hajóikból és nekiindultak a hódításnak. Az amit ork háborúnak nevezünk 1652-ben kezdődött és 22 évig tartott. Ennyi idő volt míg az orkok elfogytak. Ezalatt viszont lerombolták a fél világot. Milliók haltak meg a nyomukban és teljesen felborították a világ rendjét. Ennek ellenére a fajuk tovább élt. Hegyi erődöket építettek a meghódított területeken vagy éppen zsoldosnak álltak. Hiszen azt aki magáénak tudhatta a bestiák erejét rettegték a szomszédaik. Rettegett hírük a csatamezőkön mit sem változott így szépen lassan egy saját harcos kasztot alakítva elterjedtek a világban.
Ez igazából évezredekig így ment. Az orkok harcra termettek. Szinte ösztönösen forgatják az összes fegyvert amit a kezükbe kapnak. Ez annak a képességüknek köszönhető, hogy az elődeik izommemóriáját már a foganás pillanatában megkapják. Így például elméletben már születéskor képesek járni. Gyakorlatban ez nem így van mivel a testük még egy ideig teljesen alkalmat ilyen feladatokra. Így viszont egy orknak sosem kell megtanítani, hogy miképpen kell harcolni. Ösztönösen tudja.
Mivel ragadozókként éltek mindig ezért a vadászathoz is kitűnően értenek. Izomsűrűségük sokszorosa az emberének ráadásul képesek napokig gyalogolni étlen-szomjan és minimális pihenővel ha arra van szükségük.
A legendák szerint az orkok nem csak úgy megjelentek a kontinensek partjain. Valójában egy elsüllyedt kontinensről Gandgorról jöttek. Az isteneik büntették meg őket mivel nem voltak hajlandók összefogni és közösen építeni nekik egy oltárt. Csak a törzsek harcosai voltak azok akik nem veszekdtek hanem olyan egységként dolgoztak amilyenként a harcmezőn szoktak. Így a hadistenek megkegyelmeztek nekik és megengedték, hogy az asszonyaikkal hajóra szálljanak mielőtt elpusztították a kontinenst. Ez az egyetlen magyarázat arra, hogy miért nem találkozott azelőtt senki sem orkkal, illetve, hogy az akkori társadalmuk miért kizárólag harcosokból állt.
Napjaink orkjai ha nem a hadseregben szolgálnak, akkor általában gyári munkások, testőrök vagy hasonló erőt igénylő melókat végeznek. Bár sokan élnek a Gotmog harcos szerzetes rend kötelékeiben is Galesh északi kolostoraiban. Természetesen az orkok között elég kevesen végeznek olyan munkát amihez ész is kell. Az átlag ork tanulók a szorzótábla memorizálásáig jutnak az általános iskola első öt évében és a mentális kapacitásaik messzebbre rtikán engedik őket. Persze ez nem azt jelenti, hogy bárki bármikor szórakozhat velük, elvégre józan ésszel ettől még rendelkeznek.
Testileg az orkok nagyjából két méter magasak, vállaik szélesek, testüket pedig kemény izmok borítják. Bőrük színe a feketétől egészen a zöldig terjed bár sok albínó akad közöttük. Testükön gyakoriak a családi és egyéb jelképekkel bíró tetoválások. Köztük ugyanis nagy divat az életük fontos eseményeit a testükön dokumentálni.
Szájukból méretes agyarak állnak ki melyek valójában megnőtt szemfogak. Ezek a nőnemű orkokra a harci sérülésekkel együtt nagyon imponálóan hatnak.
Az orkok nem érzik a szükségét annak, hogy egy helyhez kötődjenek. Oda mennek ahol munka van számukra. Így leggyakrabban a háborús és a bűnnel telített övezetekben bukkannak fel. Mint Trininban, Klomdak vagy Artavina. De emellett minden más országban is gyakoriak.
|
|
|
Közzétette Whitewolf, Jun 23, 2018 23:36:53 GMT 3.5
Lakosság: 993 millió (25% ember 24% elf 23% druhassz 11% törp 11% ork 8% egyéb) Kontinens: A központ Summerilen fekszik de minden kontinensen akadnak alárendelt kolóniái. Államforma: Demokrácia Főváros: Belton A Dominium talán az egyik legősibb ország a világon. Az elsők akik Angtirinek nevezték magukat már időszámításunk előtt kétezerből is hagytak ránk írásos emlékeket igaz a maihoz nem is hasonlítható írásmódokon és nyelven. Feltételezhetjük, hogy sokan beszélték közülük ugyanazt a dialektust de mégis sok apró csoportban éltek egészen az egyesülésükig az időszámítás előtti második században. A korabeli feljegyzések az országra Anktierinként míg a lakóira Anktierrekként hivatkoznak. A jó termőföld és a sok folyó miatt a városok relatíve nagyra duzzadtak a kultúra és a technológia pedig gyors fejlődésnek indult. Ennek is köszönhetjük, hogy időszámításunk szerint az ország már Anktier Dominiumnak hívja magát az időszámítás kezdetére. Területe 600-ra kiterjed egész dél Summerilre a Loktir szigeten keresztül a mai Mzulftkanz köztársaság északi határai-ig. Azután pedig megkezdődik az összeomlás. Sokan próbálják egyetlen jó okkal megmagyarázni az egész pontos okát de felthethetőleg egy több száz éves folyamatról beszélünk amely számos tényező miatt alakult ki. Például a Vorkwati Tanbredek inváziója, a délkeleti területek leszakadása vagy a mágusok polgárháborúja. A kilencszázas évekre már minden irányból ellenségek vették körbe az összeomlóban lévő birodalmat míg végül 1347-ben végleg összeomlott és megszűnt. Az akkori fővárosát Pleikirt a földel tették egyenlővé. Ekkorra a káosz elszabadult Summerilen. Új feltörő hatalmak küzdöttek egymással a stabil pozícióért és a dominanciáért az elkövetkező 700 év során. Ezen idők alatt rengeteg minden változott a világban. Teljesen átalakult a világ hatalmi rendszere. I. Tiakosz Hetilon királya, aki azt állította magáról, hogy a régi Anktierren királyok leszármazottja sikerrel hódította meg a sajátjával szomszédos területeket, hogy újraalapítsa a régi a Dominiumot. Feltehetőleg ekkoriban történik meg a névváltás a keményebben hangzó Angtirre az akkor már nagyobb létszámban betelepült emberek miatt. Az Új Angtiri domínium stabilan állta meg az idő próbáját. Kisebb nagyobb bukásokkal és területvesztésekkel ugyan de megmaradt. Az elsők között épített nagyobb flottákat, hogy felfedezze az eddig még ismeretlen többi kontinenst, amelyekről csak kevés legendát lehetett hallani akkoriban. Ekkoriban szerezte a számtalan kolóniáját melyek később a hatalmának az alapját adták. Rengeteg sziget lakóját hajtotta rabigába, kereskedik a Vorkwati országokkal és megalapítja Kiallint is. A kétezerhétszázas évek kezdetére elsőként jelenik meg a hadseregeiben a lőpor de a szomszédai sorra követik. A háborúk korában a kontinentális területeiből ugyan sokat veszít, de a kolóniái továbbra is életben tartják. Viszont tény, hogy sokat fel is szabadít közülük. Ez a kormányban kialakuló feszültség oka, amely végül az addigi uralkodói dinasztia száműzetésével ért véget. Onnantól irányít az a típusú parlament, amelyet az ország lakói a mai napig ismernek. Ebben öt párt létezik. A legnagyobb a néppárt melynek a képviselőit az átlag emberek, civilek választják. Utána következik kolóniák pártja mely a kontinenstől messze eső szigeteket képviseli, tagjait a kolóniák lakói választják meg. A harmadik a mágusok pártja mely az országban jelentős mértékben jelenlévő és invesztáló mágusdinasztiákat és iskolákat képviseli, és tagjait az országban élő nyilvántartott mágusok választják meg. A negyedik a hadsereg pártja. Őket a katonák választják és az ő érdekeikért felelnek. Erre az Angtirban létező különlegesen működő hadsereg miatt van szükség, amiről később írunk. Az utolsó és legkisebb párt pusztán jelképes és csak hagyományőrzésből szerepel a parlamentben. Ez a királyi párt. Jelenleg mindössze egyetlen tagja van, akinek csupán ceremoniális feladatai vannak. Ez a rang általában egy visszavonult államférfinak szokott járni kitüntetésként, de a régi időben a tagokat a király választotta. A Domínium hadserege azért érdekes mert rendelkezik egy külön kaszttal önmagán belül. Ők a hosszúéletűek. A nevüket azért kapták mert az egész életüket a hadseregben szolgálják le azt viszont cserébe számtalan trükkel meghosszabítják. Eredetileg azért jött létre ez a beosztás, hogy a birodalom számtalan egymástól hatalmas távolságokra eső részeit mind be tudják járni a katonák, hiszen azokban az időkben már az utazások is rendkívül hosszú időkig tartottak. Egy idő után a mágikus később pedig a technikai hibernációt is bevezették náluk így tényleg csak a konfliktusok idején voltak felébresztve. Viszont teljesen elhatárolódtak a folyamatosan változó társadalomtól. Nem tudták követni az alakuló időket mivel ők maguk évszázadokkal korábbról voltak. Ráadásul a hibernáció sokuknak elvette a józan eszét így már tényleg csak katonai célokra voltak alkalmasak. Bár a Nagy háború gyorsan változó harcmezein eléggé az értéküket vesztették. Az, aki Angtirbe születik szerencsésnek mondhatja magát. Az országban mára több tíz millió fölötti lélekszámú város is megtalálható, közöttük a fővárossal Beltonnal. A dominium a kezdetektől élén járt a technológiai fejlődéseknek, ami először az ütőképes hadseregén mutatkozott meg, később viszont a civilek mindennapjaiba is átszivárgott. Mára számos műszaki egyetemnek ad otthont, akik egymással versengve találják fel az újabb és újabb technológiai csodákat, amiket legnagyobb részt a katonaság támogat. Nyílt titok, hogy több titkos fejlesztési project is folyik az országban, ugyanakkor a közbiztonság és az egészségügy folyamatos fejlesztése miatt az ország kormányai a civil szféra támogatását is élvezik. Az országban minden társadalmi réteg megtalálható, széles és színes középosztállyal, de jelen vannak a legszegényebb koldusok is, többnyire a külvárosokba és a föld alá szorulva, de a leggazdagabbak is. Az Angtiri Dominium leggazdagabbjai általában megavállalatok irányítói, magas rangú katonai személyek és politikusok. Klasszikus nemesség, ami még a királyok koráig lehetne visszavezethető mára egyáltalán nincs, néhány család tartja csupán magát ahhoz, hogy egészen I. Tiakosz Hetilonig számon tartják a vérvonalukat. A gyakorlatban ez nem jár viszont se státusszal se vagyonnal. Az angtirek különös nosztalgiával gondolnak vissza az első Dominium időszakára. Belton szinten mindenben próbálta másolni a legendás elődjét, így megtalálhatóak benne a hatalmas még kőből épült színházak és arénák, amik a mai napig működnek, és a parlament is ebben a klasszikus stílusban épült fel. Az ország kisebb (értsd. néhány százezer fő) településeinek belvárosai is olyanok, mintha ezer évet utaznánk vissza az időben, így kedvelt célpontjai a turistáknak. Az elegáns éttermek és színházak a romantikára vágyó friss házasokon kívül teret adnak a nívósabb üzleti megbeszéléseknek is, az angtiri megavállalatok vezetői ebből szinte már presztizs kérdést csinálnak. A városok külsőbb részei adnak otthont a jól ismert fém- és üveg felhőkarcolók dzsungelének, még távolabb a központtól viszont az életszínvonal rohamosan romlik, noha a rendőrség folyamatosan küzd a külső kerületek biztonságának fenntartásáért. Legalábbis látszólag. Az ország népessége vegyes, minden faj képviselteti magát valamilyen szinten. A három legnépesebb faj az őslakos embereké, az elfeké, és a Druhasszoké, amelyek közül az elfek és az emberek békességben élnek egymás mellett, a Druhasszok viszont gyakran kénytelenek diszkriminációval szembesülni. Az elegánsabb helyekre maximum protekcióval engedik be őket, és rendszeresen kapnak megjegyzéseket az állatszagukra. Ennek ellenére mégis rengetegen vándoroltak be angtirbe a kolóniákról, a jobb életkörülmények miatt, és hogy elvállalják a helyiek számára legtöbbször derogáló fizikai munkákat. Egyetlen kitörési lehetőségük, hogyha csatlakoznak a hadsereghez és nevet szereznek maguknak. Az orkokkal ugyan ez a helyzet. Látnivalók: Beltonban található meg a Nagyarchívum, a világ legnagyobb könyvtára, ahol a papír alapú könyvek szerelmesei zarándokolnak el, ugyanakkor az elektronikus adatok nagyrészét is itt tárolják egy föld alatti, megerősített biztonságú szerverteremben. A felszínen lévő könyvtár stílusa a márványpadlóval, csavaros oszlopokkal és fa asztalokkal egyedülálló kontrasztot alkot a rajtuk pihenő szuperszámítógépekkel, és a virtuális világ csatlakozóállomásaival. Ez az épület a legnagyobb képviselője az egész országban jelen lévő kettősségnek. Savoya időjárás szabályozó állomás: Ez a világ legnagyobb hasonló célú állomása. A környék gigantikus föld alatti forrásait és a felszíni tavakat alakítja felhőkké. A megfelelő anyagok beletöltésével pedig beállítja, hogy mikor is essen belőlük pontosan az eső. Ezután pedig a szélirányt módosítja. Így 200 kilométeres körzetben bárhol képes vihart előidézni. Jelenleg a magas energiaigénye miatt csak ritkán használják. Lord Alben Állatkert Summeril legnagyobb állatkertje. Több száz fajt tekinthetünk meg idebent a természetes környezetükben. Olyan ritka fajok is felbukkannak melyek a túlvadászatnak köszönhetően vadon már meg sem találhatóak. Mint a Kék Krandor vagy az Édesvizi Jimecs. Ha kedveljük az állatokat mindenképp látogassunk el ide. Kitűnő program az egész családnak.
|
|
|
Fist
Jun 21, 2018 1:13:04 GMT 3.5
Közzétette Whitewolf, Jun 21, 2018 1:13:04 GMT 3.5
A Fist vagy az alapításkori hivatalos nevén a 44. különleges célú hadosztály egy elit kommandós osztag melyet a Hjaszon birodalmi hadsereg speciális osztagaként hoztak létre. A feladatuk a fegyvercsempészet volt. Ezeket a különböző partizán csoportoknak osztották szét még a nagy háború előtt, hogy azok készen álljanak az ellenség gyengítésére a harcok idején. Közben persze a hadsereg államtól független magánakcióit is ők intézték, mint a kemény drogok csempészete és értékesítése. Mire kitört a háború a Fist már nem csak úgy osztogatta a fegyvereket. A vezetői úgy döntöttek, hogy sokkal több hasznuk származk belőle ha inkább saját zsebre adják tovább az eszközöket a legtöbbet ajánlónak. Így lett a Fist a legjobban kiképzett csempészcsapat a világon. A harcok alatt még három évig folytatták a tevékenységüket, majd mikor szorult a torkuk körül a hurok akkor egyszerűen a teljes felszerelésükkel és az összes rendelkezésre bocsátott hadieszközükkel együtt dezertáltak. Persze nem tartott sokáig az eltűnésük. A háború végére kifogyhattak a pénzből vagy csak egyszerűen megunták a bujkálást és zsoldos szolgálatba helyezkedtek az Artavinai hadseregben. Egy darabig szövetséges konvolyokat fosztogattak majd a háború végével visszatértek a jó öreg drogkereskedelmhez.
Azóta számos generáció kiöregedett a szervezet alól amelynek tagjai a legtöbb államban egyszerű terroristaként vannak nyilvántartva de ők fennmaradtak. Magas szinten foglalkoznak fegyver és drog csempészettel ám a fő profiljuk a zsoldosmeló. Az áruk borsos viszont a célpontot garantáltan elintézik. Igaz semmiféle etiketthez nem kötik magukat. Véresen és hangosan dolgoznak, az se szokta őket zavarni ha civilek kerülnek az útjukba amíg ki vannak fizetve. Ez már a kora háború utáni korszakban meglátszott mikor a csoport három tagja képes volt egymaga kiiktatni egy szállítóhajónyi embert, túlélők pedig nem maradtak. Bár a nagyobb államok nem hajlandóak elismerni, rengeteg pletyka kering arról, hogy a Fistet mint kiegészítő haderőt használták már nem egy háborúban. Elvégre tökéletesek arra a célra, hogy egy politikai vezetőnek ne kelljen tűzbe tennie a kezét. A Fist osztagonként vagy küldetésenként bérelhető. Az előbbinél a ledolgozott heteket kell kifizetni az 5 fős osztagoknak (fél millió Hjaszon Sinku a veszélyességi faktorral viszont ez aránylag növekszik.). A megkezdett hetek pedig egésznek számítanak, nincs leárazás. A küldetésenkénti ár ennél általában olcsóbb viszont a helyzet veszélyétől függően komolyan alakulhat.
A modern fist feltehetőleg egy nagy kapacitású szállítóhajónak álcázott központtal és egy öreg katonai rombolóhajóval rendelkezhet. A tagjainak a száma nagyjából ezret számlál. Feltehetőleg mind professzionális gyilkosok és katonai veteránok.
|
|
|
Közzétette Whitewolf, Jun 21, 2018 0:22:03 GMT 3.5
Egy igaz klasszikus
|
|
|
Közzétette Whitewolf, Jun 21, 2018 0:21:11 GMT 3.5
Sokan vagyunk akik szeretnek az oldalhoz illő zenét hallgatni miközben reagot írunk. Ez a thread erre jött létre. Osszátok meg velünk a leghangulatosabb zenéiteket!
|
|
|
Közzétette Whitewolf, Jun 20, 2018 20:49:25 GMT 3.5
Lakosság: 12 millió (34% elf 33% ember 20% törpe 13% egyéb) Kontinens: Summeril Államforma: Cégbizottság Főváros: Alfaplexum Egy nem túlságosan nagy terület a Mientin sziget keleti sarkában. Az eredeti tulajdonosa Aicrivel volt azonban az nem szentelt sok figyelmet neki. Mindig értéktelen zónának bizonyult a történelem során, pár halászfalunál több sosem létesült erre. A nagy 3479-es tsunami sem segített ezen a helyzeten mikor is ez a terület végleg lakatlanná és értéktelenné vált.
Ekkor lépett színre Welltech ami mindössze négyszáz millió kreditért megvette a területet. Az üzlet megkötése után a cég rögtön saját államot alapított melynek az egyetlen célja a profit mások által nem befolyásolt termelése.
Így született az alfa zóna. A Welltech elsődleges főhadiszállása és ellátóközpontja. Innen kerül ki minden ami a világ különböző pontjain elhelyezkedő gyárak és kutatóközpontok működtetéséhez szükséges. Beleértve a képzett személyzetet, a gyártósorokat és a biztonságiakat.
Az elmúlt években számtalan gyár, felhőkarcoló és a populáció ellátásohoz szükséges szolgáltatás települt ide. A külvárost ahol a az előbbiek elhelyezkednek bétaplexumnak nevezzük. Ide jár a lakosság nagyrésze dolgozni, a gondos tervezésnek köszönhetően pedig a méretek ellenére is gyorsan elérhetőek ezek a pontok. A belváros és a lakóövezet pedig az Alfaplexum. Egy hatalmas felhőkarcolók borította adminisztrációs központ. Itt helyezkedik el a tanács főépülete, a privát iskolák amelyek a cég embereit képzik és a szellem hadosztály parancsnoksága is. A bűnözési ráta nagyon alacsony hiszen mindenki rendelkezik munkával és az utcákon a legmodernebb rendőrségi robotok járőröznek.
A Globnet.com becslése szerint világ összes robotjának 9%-a jelenleg is itt dolgozik és a 35% pedig megfordul erre az élete során legalább egyszer bár nem valószínű, hogy be is kapcsolják kiszállítás előtt. Ebből is látszik, hogy a gépek tartják össze a várost.
Bár alacsonyan lakott terület az alfa zónát egy hatalmas robothadsereg védelmezi. Teljesen automatizálva vannak a világ legjobb tűzfalaival ellátva. Ennek a seregnek az ereje feltehetőleg elegendő lenne ahhoz, hogy a szomszédos területekben hatalmas károkat okozzon. Az, hogy mennyire bevethető a világ különböző pontjain jelen pillanatban eléggé kérdéses és mindenki igyekszik kideríteni mielőtt még késő.
Látnivalók: Az alfa zóna nem fogad látogatókat maximum üzletpartnereket.
|
|