Közzétette Bertold, Oct 1, 2018 22:16:59 GMT 3.5
Magnoheim
Lakosság: 93 millió fő
- 43% Elf
- 30% Ember
- 12% Druhassz
- 11% Ork
- 4% Egyéb
Kontinens: Vorkwat
Államforma: Tanács köztársaság
Főváros: Heimsburg
A főváros, majd az ország alapítása:
A háború előtt, egy a feltevések szerint árnyékenergiában dús területen épült, a már több mint ezer évet is megélt főváros, Heimburg. Pontos feljegyzések nem maradtak meg az építésének idejéről, vagy hogy kik voltak az alapító atyák, ám egy dolgot biztosan állíthatunk, hogy a város és a környezetében lévő ősi romok, a technológia előre haladta elött, még egy virágzó és nagymúltú mágikus civilizációt rejtettek. Az idő, az ork invázió, és a háború rengeteg feljegyzést pusztított el, így az 1652-es év előttről származó információink, leginkább hiányos feljegyzések, talányok, vagy mondák, esetleg mesék melyek fennmaradtak szájról szájra terjedve az idő haladtával.
A konkrét megalakulása Heimburgnak, a Nagy háború idejére tehető vissza, amikor is a mágia visszaszorult a technológiai fejlődés mellett. A világ nagy mágusai, és varázs használói, összegyűltek a régi idők elfeledett nagyvárosánál, és egy tanács alapú szövetséget hoztak létre, melyben majdnem minden fajból, egy képviselő megtalálható. Ekkor kezdődött meg a régi város élhetővé tétele, és erős erőddé történő átépítése, hogy a hegységben, egy jól védhető helyet hozzanak létre, a hasonlóan gondolkodó fajok számára.
Az ország maga, egy fejlett középkor, és egy kora modernkor keverékének a látványvilágát tükrözi, annyi kivétellel, hogy az országban majdnem mindent a mágia, és az egyszerű mechanika vívmányok irányítanak. Amerre a szem ellát, mindenhol mágiába botlunk, és a fókuszkristályok különös felhasználási módjába. Mágikus lámpák, tűzhelyek, kocsik, no meg rengeteg gólem, nagyon sok féle méretben, és anyagból. A békeidőben Heimburg lakossága, elkezdett a városon kívülre kiköltözni, ahogy a város túlnépesedésének veszélye elkezdett fennállni, így fellelhető egy érdekes jóléti, és fejlettségi sávozottság az ország területén, mely a fővárostól távolodva egyre jobban érzékelhető. A díszes faragott gólemsegédek, és kikövezett utcák szép házak látványát, felváltja egy egyre falusodó és vidékies hangulat. A díszes faragott kőgólemek, látványát, lassan felváltják az egyszerű kő gólemek, majd vályog, és aztán a sár gólemek, ahogy távolodunk a fővárostól.
Az ország társadalmi, és vezetési felépítése:
Az országot, a tanács vezeti, mely változó számú képviselőből áll, de az országban található majdnem minden fajnak, van egy megválasztott szószólója, képviselője. A megválasztáshoz, két feltételnek kell teljesülnie. Az első, hogy országban, a legkiemelkedőbb mágusok, bűvölők, esetleg mágikus kovácsok közé kell tartozni. A második pedig, hogy a fajodnak, téged kell megválasztania képviselőnek.
A választás, minden városba kiszállítanak egy papírfecnit, melyen a jelöltek nevei láthatóak, és mellettük pedig egy fekete négyzet. A csalást elkerülendő, egy vércseppet kell tenned abba négyzetbe, amely jelöltet megszeretnéd választani. Ekkor a papírfecni egy a választotthoz rendelt fénnyel fellángol, és a főváros számlálótüzében, lévő szám, egyel többet fog mutatni.
Minden tanácstag, megválasztásakor megkapja a pecsétbéklyót, melyet egy életmágus segítségével, az illető szívére helyeznek. Ha a tanácstag leváltása után, vagy tanácstagsága közben titkosított információt akarna kiadni, a pecsét megállítja a szívét.
A tanács alap feladatai közé tartozik, a kutatási célok kijelölése, és azok prioritásának megállapítása. A legfelsőbb szervek irányítása, a hadsereg és hadászat kezelése, irányítása. És az együttélés, és ellentétek elsimítása, melyek a fajok között keletkezhetnek. Ezen kívül, mindegyik tanácstag, egy a fajához illő mellékrangot, és ahhoz tartozó vezetési feladatokat is kap.
PL:
Törpök gyártás/Bűvölés.
Elfek mágikus segédeszköz gyártás/ természet gondozás
Emberek Pénzügy/Gazdasági mágia stb.
Az ország polgárai, már fiatalkorukban, egy részletes affinitási teszten mennek keresztül. Ez felméri a képeségeiket az összes Mágia fajtában, Bűvölési, Bájolási, és Mágikus kohászat terén.
Ezek a tesztek, egy Magnoheimi lakos életében négyszer történnek meg, melyek mindegyike egyre nehezebb. Az első teszt öt évesen kerül megtartásra, majd öt évenként még háromszor, míg húsz éves korra, már egy átfogó statisztika lesz a lakosság, és a személy mágikus affinitásáról.
Első sorban, ez a besorolás, a képzésben, és a társadalmi elhelyezkedésben kap fontos szerepet. Az affinitás, eldönti, hogy a gyerek, milyen képzési szintű, és nehézségű mágikus tanulmányokat folytathat a jövőben, az adott mágia fajtából/aspektusból. Az affinitás tesztek közötti öt évben, pedig alap tanulmányokat, és mágia tanulmányokat folytatnak. Itt a tanulással lehet, hogy a következő affinitási teszten, képesek lesznek jobb teljesítményt nyújtani, ezzel megakadályozva, a tehetségek elnyomását, és beskatulyázását. A tehetségesek kitűnnek, míg a szorgalmasak kiharcolhatják maguknak, a minőségi mágia oktatást.
Az országban, minthogy fellehető ez a sávozottság, egyes távolabb eső pontokban, Mágusképző kollégiumokat építettek fel, melyeken az alap képzések tanulhatók. De ahogy haladunk feljebb az oktatási rendszerben, úgy a magasabb szintű oktatási intézmények, a főváros közelébe, majd a legfelsőbb szint a konkrét fővárosba összpontosul. Ez egy érdekes gyűjtőmódszer, hogy a mágikus elit a fővárosban, míg a lemorzsolódottak, affinitás szerint a fővárostól viszonylag messzebb telepedjenek meg. Persze így is szabadon vándorolhatnak a fajok, és a népek az országban, de a fővárosi kutató intézményeknek sokkalta egyszerűbb dolga van jó munkaerőt találni.
Az ország maga, régiókra van felosztva, melyek inkább fajtömörülés, és élőhely szerint van kiválasztva. A magas erdős részek lettek az Elfeké, míg a Törpök a hegyvonulat mentén telepedtek meg, de vannak területek, melyeket mágiával terraformáltak, hogy megfelelő élőhelyet előállítsák stb.
Az életszínvonal, egy kellemes középszint, mely a fővároshoz közeledve, emelkedik. A határmenti parasztságtól, a fővárosi burzsuj gazdagokig.
Az országban egy nagyon fontos szabály van, technológiát be, és kutatásokat ki a határokon átjuttatni szigorúan tilos. Elzárták magukat a külvilágtól, és a saját mágikus paradicsomjukat akarják felépíteni, még ha a technológia hiány miatt, hatalmas hátrányokkal is szenvednek, melyeket kreatívan mágiával próbálnak megoldani. Aki augmentációkkal, esetleges beültetésekkel, és mechanikus protézisekkel rendelkezik, azoknak illik ezeket eltakarni kendővel, vagy köpennyel, mivel az itt élők, nagyon kinézik ezeket az embereket, és közömbössé válnak velük szemben.
Gazdaság:
Az ország, mivel elég erősen elhatárolódott, és nem digitalizáltak, így a pénznemet se képesek használni, ezért a határban, cserekereskedelemből szereznek be nyersanyagokat, élelmiszert, esetleges külső mágikus kutatási anyagokat. A fő exportcikk, a fókuszkristályok, és a világmacskák, melyeket busás „áron” adnak el a vevőknek, de vigyáznak, hogy ne telítsék túl a piacot, hogy az árujuk ne váljon értéktelenné.
A fókuszkristály bánya, Heimburg közvetlen közelében található, mely mélyen kígyózik a hegység, és a föld alá. A bányában a törpök, és speciális gólemek dolgoznak a kristály kifejtésén, melyet aztán gólemekkel hordanak fel a felszínre. A nagy kristályokat, melyek nem hozható fel gólemek által, egy mély bányász tárnán kerülnek felhúzásra.
A mezőgazdaság is mágiával automatizált egy fokig. Az országban élelemből nincs hiány, mivel életmágusok hada járja az országot, hogy a termények érési és növekedési folyamatait felgyorsítsák, így egy évben, történik 3-4 aratás is. Ezeket az aratási műveleteket, emberméretű gólemek végzik, melyek nappal, és éjjel egyaránt megállás nélkül dolgoznak. A feldolgozási műveletek is hasonló módon, gólemekkel van megoldva.
Az ipar, alapanyag kitermelés, és gyártás, szintúgy leginkább fajokra van felosztva, de történhet keveredés, hogyha valamely más faj tagja kivételes képességekkel rendelkezik egy a fajához nem illő munkában. Pl: Tünde a Törp kovácsiparban.
A pénznem papír alapú, melynek neve Magi. Megkülönböztetünk egy, öt, tíz, ötven, száz, és kétszáz Magis bankjegyeket.
Igazságszolgáltatás, és rendvédelem:
Magnoheimben is ugyanúgy történnek bűncselekmények, mint akármelyik más országban. A leggyakoribb jelenléte a rendvédelemnek, az őrgólemek. A Település nagyságától függően, mindenhol megtalálhatóak az őrgólemek, és könnyen felismerhetőek, a díszes fémtestükről. A települések összekötő útjain, pedig mindig lehet egy két járőröző példánnyal találkozni. A leggyorsabban az agresszív cselekedetekre reagálnak, de a segélykérésekre is szintúgy aktiválódnak. Mindig óvatosan próbálják „elkapni”, majd a legközelebbi rendvédelmi szervhez vinni a gyanúsítottat. Ha vele szemben agresszíven, vagy támadólagosan cselekszik valaki, akkor ő is erőszakot alkalmaz. Ennek a hátránya az, hogy elrettentő példává váltak az őrgólemek, amikor szétzúzták valaki fejét az utca közepén, így megannyi halálos esetet produkálva.
Ezeket az eseteket megelőzendő, nem csak őrgólemek, de rendvédelmi mágusok is szolgálják az ország rendjét. Felismerhetőek aranyozott vállvédőikről, és gyakori, hogy sárkányon repülve érkeznek a tett helyszínére.
A bíróság, eléggé egyszerűen működik. Hogy ne legyen ellenszenv miatti túlkapás a bíróságon belül, így legalább három faj képviselő bírója meg kell jelenjen. Ebből egy a saját fajából, míg kettő más fajtól, és a három képviselő által megvitatott ítélet lesz végrehajtva. A bíróságokon, mindig van készleten, a főváros mesteralkimistái által készített igazság szérum, így megkönnyítve a bírák dolgát.
Az országban börtön, kényszermunka, és halálbüntetés is van. De a legszörnyűbb ítélet, mégis a kísérleti alanynak jelölés. Az embert ameddig él, és túlél, kínzó kísérleteknek fogják kitenni, melyekben alkimista szereket, és egyéb varázslatokat fognak tesztelni.
Oktatás és Kutatás:
A képzés és tanítás már öt éves kortól elkezdődik, mellyel a fiatal gyermekek, már bele is kerülnek az oktatási rendszer hierarchikus felépítésű világába. Az iskolák affinitás szerint vannak felsorolva, melyekbe már kezdetektől fogva besorolják a gyermekeket. Ha fejlődést tapasztalnak az oktatók, átjárási lehetőség lehetséges egy magasabb affinitási szintre.
Az affinitási szintek iskolák szerint:
Alacsony: Ezek a gyerekek inkább alap tudományi, és mezőgazdasági képzést kapnak. Fegyverkezelés, és, és hadászati tanulmányokat folytatnak, erős erőnléti edzéssel. És minimális mágia használati alapokat. Aki innen akar kitörni, annak hatalmas önszorgalomra van szüksége.
Közepes: Ezen a szinten, komolyabban folynak a mágia tanulmányok. Az ősi történelmet felületesen tanulják a diákok, de az alap tudományi képzés is erősebben folyik. Ezek mellett pedig ugyanúgy megjelenik a fegyverkezelési, hadászati tanulmány, az erőnléti edzéssel egyetemben.
Jó: Itt az alap tudományok, és mágia tanulmányok mellett megjelenik, a mágia használati gyakorlat is. Az ősi történelmet mélyebben tanulják, míg az erőnléti edzés kiesik, de a hadászati tanulmányok maradnak.
Magas: Itt az alap tudományok egy magasabb szintjét tanulják, mely mellett ennek a gyakorlata is megjelenik. Emellett Mágia tanulmányok emelt szinten, mágia gyakorlat emelt óraszámban, és a mágia történelem mélyrehatóan van tanítva. Itt a hadászati ismeretek helyett, a mágiahadászati, és segítőmágia oktatás jelenik meg, ehhez különálló gyakorlattal.
Kiváló: Ők mágia affinitás alapján, az elitek elitjei. Emelt szinten tanulják az alap, a mágikus, és a mágia történelem tanulmányait, melyekhez szintúgy gyakorlatok is tartoznak. Mágia hadászati, Mágia kutatási, Segítőmágia, és taktikai mágiai ismereteket tanulnak, és különálló gyakorlatokon vesznek részt a tanulók.
Magnoheimben több kutatás is folyik egyszerre. Hadászati mágia, Szociális mágia, Archeologia Gólemancia, bűvölés, Alkímia, és Rúnák. Mindent kutatnak, ami a mágia ágához kapcsolódik, és ez az egyetlen kivétel, ahol beengedik a modernizmus egy aprócska foszlányát, a modern mágiát.
Az egyik kiemelt archeológiai, és történelmi kutatás, a Magnoheim hegyeiben lévő főváros nagyságú kihalt romok. A falakra, és kövekbe vésett ősi írást kutatják a múltkutató mágusok, hogy rég elfeledett mágia aspektusokat kelthessenek életre, esetleg ősi világmágiákat éleszthessenek újjá, és megfordíthassák a technológia, és mágia felbillent egyensúlyát.
Határvédelem, és hadsereg:
Magnoheim határvédelme, egy érdekes, és rejtélyeket övező rendszer alapján működik. Az alap, ami mindenhol publikus, és mindenki tud róla, a sárkánylovas határőrök, akik az ország határai mentén repülnek, és figyelik a határon belépő idegeneket. Általában az országon behaladókat megállítják, és kapnak egy nyomjelet, amivel megtalálhatóak az ország területén.
Ha gyanús tevékenységet észlelnek, egy gondolat összekötés nevű képességgel jelentik a feletteseknek a látottakat, mely aztán eldönti hogy milyen reakcióval lépjen fel a hallottak ellen. Ha a határőrség úgy véli a helyzetet a meglévő sárkánylovasok nem képesek megoldani, a legközelebbi állomásról, őrgólemeket indíthatnak erősítésnek. Ez általában távolságtól függően elég sok időbe is beletelhet, mire odaér. Ekkor leginkább hagyni szokták a betolakodókat addig, ameddig a gólemek a helyszínre ne mérnek.
A határ mentán, úgy tíz kilóméterenként, hatalmas fehér monolitok helyezkednek el. Négyszőgletes kőtömbök, melyek húsz méter magasan, emelkednek az égbolt felé. A céljuk, és hogy mire képesek, eddig még titkosítva maradtak, de annyi biztos, hogy a tanács tudja, hogy mégis mire valók, és lehet hogy ők azegyetlenek, akik működésre is tudják őket bírni.
A hadsereg eléggé vegyes, mely a következőkből áll.
Pajzsgólemek:
Ezek tömeggyártott, egyszerű 2-4m nagyságig terjedő gólemek, melyek inkább mozgó pajzsként szolgálnak a harcolóknak. Elsődleges feladatuk, a hadsereg tagjainak védelme, és a kapott felszerelés által való védekezés, és előrehaladás. Leggyakrabban dupla pajzsokkal, vannak felszerelve, melyek gyakran bűvöltek. Ha arra kényszerülnek, megpróbálják saját testükkel felfogni a társakat veszélyeztető támadásokat.
Lövészgólemek:
Ezek a gólemek, mágikus ágyúkat cipelnek a hónuk alatt. Ezek mérete, 2-8 méterig terjed. Először igen művészinek nézhetnek ki a fegyverek, a belevésett rúnákkal, de amikor azok felizzanak, a pusztító erő kiszabadul. A fegyver ereje hatótávja, és ujratöltési ideje, a fegyver nagyságától függ, de leginkább gránátos hadosztálynak, esetleg nagy távolságú ágyús egységeknek használják őket.
Katona gólemek:
Ezek a gólemek, elrettentő erőt képviselnek a hadseregben, főleg a nagyobbak. 4-13 méterig terjed a nagyságuk, és hatalmas pajzsot viselnek az egyik kezükön, míg egy bárdot vagy buzogányt használnak a másikban. A feladatuk az előretörés, és a pusztítás. Ők majdhogynem mindig bűvölt fegyvereket kapnak, esetleg van amikor páncélt is aggatnak rájuk a törp kovácsmesterek.
Mágikus vadászok:
Az ő feladatuk, a frontvonal mögé kerülni, és hátulról zavarni össze az ellenséget. Idegesítő ellenfelek, akik képesek az alakváltásra, az életmágiának köszönhetően. leginkább egy mágikus orvgyilkoshoz hasonulnak, akik profik az álcázásban, és a megtévesztésben. Ennek ellenére, ha lebuknak, könnyen legyőzhetőek, így a legtöbb elbaltázott orvgyilkos vagy, egyéb küldetésük alkalmával, megpróbálnak minden erejükkel elmenekülni, amilyen gyorsan csak lehet. Van egy bűvölt köpenyük, mely gravitáció mágia segítségével úgy töri meg a teret és a fényt, hogy az illető ne lehessen látható. Bár ezt csak a legvégső esetekben szokták használni.
Bűvölt hadosztály:
Ők zsoldos hadsereg, keverve a gyenge affinitású polgárokkal, akik katonai kiképzést kaptak. A felszerelésük, majdhogynem egészében bűvölt, vagy mágikus, ezzel küszöbölve ki a technológiai hátrányt. Érdekes látványt nyújtanak, és sokan alá is becsülik őket, de egy apró mágikus fegyver is bírhat meglepően nagy hatalommal.
Taktikai Mágusok:
Ezek a mágusok leginkább a hadsereg által generált vonal mögött helyezkednek el. Sok nagy területre ható mágiával rendelkeznek, melyekkel képesek az időjárást, és egyéb természeti tényezőket befolyásolni, ezzel a harc mérlegét, a Magnoheimi hadsereg oldalára billenteni. Ezek a mágiák, álltalában nem pusztítók, de hatalmas taktikai előnyt biztosítanak.
Ostrom mágus:
Az ostrom mágusok, hatalmas erőknek parancsolnak, és hatalmas pusztításra képesek a képességeikkel. Bár ennek a nagy hatékonyságnak az ára is nagy. Ők ez egyszer bevethető mágus egységek, akik az elitek elitjei közül kerülnek kiválasztásra.
Sárkánylovas Triádok:
A sárkánylovas hármasok, egy igen érdekes kigondolás Magnoheim részéről. Ezeken a sárkányokon, három fő lovagol. Az első mágus a védelemre koncentrál, míg a második a támadásra, a harmadik, pedig vegyesen végzi a feladatát. A bűvölt könnyűfelszerelés, a sárkányokon is alap tényező, mely sokban segíti a hatékonyságot.
Mozgó Erődgólemek:
Ezek a gólemek, négykézláb járó erődök. 20 méter magasságban, egy 15méteres sík terepet biztosítanak, hogy a ráépült, és szinte vele összenőtt erődöt cipeljék. A mozgó erődből, mágusok, és bűvölt hadosztály, esetleg kisebb méretű lövészgólemek nyithatnak tüzet, az ellenségre. A gólem lábai, és kezei, elölről páncélozottak